Amit的空间
http://wiki.hudong.com/u/heWBmR0dnAn5gcHN_
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- 实际销售面积
- 2007-04-18 15:12:40
- 是指报告期已竣工的房屋面积中已正式交付给购房者或已签订(正式)销售合同的商品房屋面积。不包括已签订预售合同正在建设的商品房屋面积,但包括报告期或报告期以前签订了预售合同,在报告期又竣工的商品房屋面积。 [进入词条]

- G-Buffer
- 2008-07-17 15:23:08
- G-Buffer (G缓存) G-buffering是一种在Video Post中基于图象过滤和图层事件中可使用的物体蒙板的一种着色技术。用户可以通过标记物体ID或材质ID来得到专用的图象通道 [进入词条]

- 云区
- 2009-11-10 11:04:04
- 一:两层含义: 1.云层是有厚度的,说明近期汇率一直在云层的上下区间做窄幅波动,这是描述过去... 2.就云区而言,相对在高处,这意味着汇率有可能突破下限,潜藏着作者看空的预估暗示,这是展望未来... [进入词条]

- TOWNHOUSE
- 2007-04-18 15:41:31
- 也叫联排别墅,正确的译法应该为城区住宅,系从欧洲舶来的,其原始意义上指在城区的沿街联排而建的市民城区房屋。 [进入词条]

- Fog Effect
- 2008-07-17 11:25:48
- Fog Effect (雾化效果) 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可 [进入词条]

- Z-Buffer
- 2008-07-17 15:22:02
- Z-Buffer (Z缓存) Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。 在3D环境中每个像素中会利用一组数据资 [进入词条]

- 上限
- 2007-04-13 15:14:21
- 指规定的某一个限度中最高的界限。 [进入词条]

- 马尔科夫模型
- 2007-04-16 16:01:39
- 是用来预测具有等时间隔(如一年)的时刻点上各类人员的分布状况。 [进入词条]

- Heidi
- 2007-04-16 17:08:54
- 又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括 [进入词条]

- W-Buffer
- 2008-07-17 15:22:35
- W-Buffer (W缓存) 与Z-buffer作用相似,但精度更高,作用范围更小,可更为细致的对物体位置进行处理。 [进入词条]